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关于游戏队伍经验的问题
少年先锋队总队长#5371
少年先锋队总队长
本人也是风暴老玩家了,从A测一直玩到现在。我个人觉得风暴游戏美工还有游戏机制都非常有特点,但是为什么玩起来一直总感觉差点意思呢?我说说这么多年我个人的一个感受。我觉得最重要的一点,在风暴里,一局游戏下来,玩家很难得到个人成就感,就是因为队伍经验共享的问题,一两个实力很强的人无法带起整个队伍。前期第一个机制出来的时候,对方到10级,我方没到,那就是不能打架。结果就是对方本身等级优势加上机制,造成我方逆风雪球越滚越大。
反观隔壁家另一款moba类游戏,因为有装备的差距,在逆风的时候一两个实力强的人能够扭转局势,从另一个角度来说这样也增加了玩家在游戏里的个人成就感也能增强玩家对游戏的好感和粘度。
我很喜欢风暴没有装备的特点,天赋系统是风暴的一个特色,我觉得能不能让队伍共享经验变成个人单独经验,通过带线,人头,打野等方式,让每个玩家的等级可以不同,这样哪怕在逆风过程中,我方也有一两个实力强的玩家能先拥有大招或者多一个天赋,这样也让游戏有了更多的可玩性和可能性。
以上是我一些不成熟的想法,希望大家提出建议
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