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气候现象异变更新

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黑光
运营团队
《风暴英雄》的玩家们,大家好!

在阅读了各位的反馈后,我们深思熟虑,决定将气候现象异变从时空枢纽中移除。虽然这个决定我们做的异常艰难,不过相信这对游戏来说肯定是有益的。此外,我们还想借此来更清楚地定义枢纽异变的目的,以及我们今后的规划。

枢纽异变本来有两种功能:

1.        我们想全年都能发布年度游戏更新,让我们能够自由地去尝试那些如果最终未能成功就不付诸实践的探索性变化。而此前,我们每年都会在暴雪嘉年华上发布游戏更新。这些更新通常来说有着相当大的冲击,有不少玩家很难适应这种大量的突然改变。  
2.        我们希望《风暴英雄》每个赛季都能给玩家带来令人兴奋而有趣的改变。
至于每种“异变”会带来什么后果,我们没有制定太多的规则,主要是为了确保我们有足够的自由创造性去尝试各种大胆的想法。到目前为止,我们相信“异变”在很大程度上是成功的,尤其是在我们花了不少时间去迭代之后。

至于气候现象,我们是想尝试两个想法。第一,我们是想给时空枢纽引入一个带有伴生主题的新英雄;第二,是在整个比赛中改变游戏状态的可能性,不过这对游戏性的影响微乎其微。遗憾的是,我们发现这些改变对游戏的正常流程造成了巨大的破坏,并且它们并没有增添足够的乐趣来说明其对玩家体验产生的影响。有些玩家甚至报告说出现了帧率(FPS)异常的问题,这对我们来说是完全不能接受的。

接下来,我们打算在2020年的最后一个赛季中再推出一种“异变”。在那之后,我们决定不再像今年那样以既定的节奏追求“异变”。不过,我们仍在计划定期更新游戏玩法,而且我们也在继续尝试将《风暴英雄》做得更好,这点你们完全可以期待。今后,我们会花费更多的时间,而且只有当我们觉得版本完全稳定之后才会发布。此外,我们想让开发团队的成员自由地去探索某些我们认为对社区很重要,并且长期存在的问题。例如,我们感觉在地图设计方面可以再改进下,并且正在考虑对其进行大更新。

如往常一样,感谢你们抽出时间来阅读我们的想法,感谢你们这些年来和我们一起游玩这个我们非常非常喜欢的游戏。我们……时空枢纽再见!
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你的核心又被打了#5390
你的核心又被打了
这种变异 真心不怎么样。。
李敏带个盾强的一B

3个维京人带着闪电 清兵线不敢想。。。。
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一打刀仔#5258
一打刀仔
啊紫的地狱大将能收到经验吗1
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