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全新时空枢纽异变:呼唤援助!

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黑光
运营团队
本帖最后由 黑光 于 2020-4-16 11:22 编辑

大家好!我们是《风暴英雄》的游戏团队,今天我们想要为大家介绍2020年的第二个季度性时空枢纽异变——“呼唤援助!”。这个全新的时空枢纽异变将由两套改动组成,并且都专注于时空枢纽内的建筑物。首先,玩家与战场上多种建筑(炮塔、堡垒、要塞和核心等等)的互动方式发生了变化。其次我们将强化核心的力量,为其添加全新的技能,让它们可以自动抵御敌方英雄。和之前的时空枢纽异变一样,我们将继续倾听大家的反馈,从而评估是否永久保留这些改动。

炮塔的防御和进攻
  • 多年来我们一直听到许多人反馈说,在友方建筑附近时应该获得更多的保护。目前小兵、召唤物和非英雄单位吸引建筑物仇恨的时间过长,导致防守方的玩家感觉自己在炮塔、堡垒、要塞或核心附近时并没有得到额外的保护。为了解决这个问题,我们将推出一个新系统,让英雄可以自动向附近的建筑物“呼唤援助!”。

  • 在此改动下,如果英雄在友方战斗建筑物一定范围内受到对方队伍成员的伤害,建筑物就会自动寻找并攻击敌方英雄。此外,非核心建筑物的攻击还会大幅减低英雄的护甲,即便英雄并没有越塔进攻。为了平衡增强的防御手段,让进攻方有机会能够迅速地在塔下接战和脱战,我们移除了堡垒和要塞攻击附带的移动速度和攻击速度降低效果。我们希望这个系统既可以让防守方玩家在友方建筑物附近有安全感,又不会过分惩罚进攻性的打法。详细的改动请查看更新说明。

  • 核心技能
  • 我们希望核心附近的战斗更像是精彩对决中最激动人心的最终决战,我们感觉在这一点上还有改进的空间。为了体现这一点,本赛季时空枢纽异变即将为大多数非单线战场的核心带来契合地图主题的技能。想要看你的对手在恐魔园变成植物蹒跚者吗?你能躲开天空殿里成片的龙卷风吗?或者你想在弹头枢纽站坐看核弹降临?我们不想透露太多改动,但是我们非常期待大家能够自己去发现核心的新技能!

  • 目标的时空枢纽异变:经验球
    我们已经展示了“呼唤援助!”,现在要谈一谈我们对于目前激活的时空枢纽异变——经验球的计划。经验球在上赛季初加入游戏,我们也做出了多项改动,旨在改善它的互动性和游戏性,例如英雄消灭小兵可以自动获得经验球,解决了经验球失效等等问题。在经过这些改动之后,经验球的加入在总体上为游戏带来了积极的变化,所以我们决定将其保留!我们还想要优化获得经验值的视觉效果,让其更加便于理解。此外,经验球打开了一个可以拒绝获取经验值的小窗口,同时又不大幅改变游戏的机制,我们也看到它为玩家带来了激动人心的全新互动方式。我们仍然会做出必要的改动,所以请大家继续提供反馈,帮助我们改进游戏!
    开发团队希望通过时空枢纽异变来测试重大的改动(例如重做建筑物优先级和添加经验球),目前计划将在每个新赛季推出。敬请关注接下来的精彩内容!

    感谢各位英雄阅读此文。我们时空枢纽再见。


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    上仙#51342
    上仙
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    上仙#51342
    上仙
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    旗鼓相当的对手#520474
    旗鼓相当的对手
    本来就应该这样,风暴英雄就因为防御塔不给力经常就是逆风一边倒,直接一波推。
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    钢镚#5832
    钢镚
    相比较攻击英雄,要塞和塔楼等建筑会攻击敌方英雄这种设定,我更期待建筑会主动英雄而不是小兵。用于主题地图里面可能会有更好的测试和效果。
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    葛大坑#5606
    葛大坑
    取消日常任务系统了?
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    URSA5674#5924
    URSA5674
    最早以为经验球是个垃圾机制,现在防御塔才是。设计师你们别再瞎搞了风暴五年来就没有改过防御塔,自家游戏英雄和地图机制什么不清楚吗?也是哦你们毕竟不玩游戏,还有地下评论说好的,你们自己打不过对面和防御塔有啥关系。
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    帅哥一枚#5175
    帅哥一枚
    我登入不进去风暴英雄呀  求GM帮忙
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    小野#5953
    小野
    英雄出的很慢啊  一年也出不了几个……
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