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《风暴英雄》AI现状

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黑光
运营团队
大家好!

我叫Kevin Gu,是《风暴英雄》团队的高级游戏设计师。我一直和我们的首席玩法设计工程师Jeff Beaudoin合作设计我们游戏中的AI。我们想要借此机会和大家分享我们的工作成果,还有我们对AI的三项重要计划的进展。

目标和战术系统的协调

《风暴英雄》电脑AI的行为主要受到两个系统的驱动:目标系统和战术系统。目标系统负责决定AI要去哪里,而战术系统则会让AI知道目的地附近的情况,从而让它可以智能地施放自己的技能并为其指定对象。去年,我们为了努力改善AI在战斗中的走位,让战术系统在某些情况下可以覆盖目标系统。虽然我们认为这些改动的最终结果是好的,但是也暴露出了几个潜在的问题,我们目前正在着手解决。

未来我们会回调上一次大型变动中的部分改动,并重新架构AI的战术行为树。我们会加强目标和战术系统之间相对的独立性,并确保未来的任何改动都不会影响这两者之间微妙的平衡。这样AI就不会经常出现同时被拉向两个方向的情况,这也是之前大家看到AI会在同一个地方来回移动的原因。这应该可以让我们更加快速地诊断并解决AI的错误行为。

对线和防守

我们的第二个目标是改善电脑AI对于“对线”的理解,让它们明白该怎么推线和守线。在最新的补丁中,我们为目标系统添加了逻辑,让它明白了离核心越近的兵线越需要去防守。我们的下一步是涵盖每条兵线上的单位,让去防守的AI能够更好地理解这条兵线的价值。这两条应该可以确保AI更好地理解该如何防守自己的兵线。

目标安排

我们的第三个目标就是改善AI准备或“安排”指定目标的能力。现在我们AI的内部战术树可以更好地确定实现目标的所有指定AI是否已经就位。这可以让AI在自己的队友还没有到达共同目标附近时做出埋伏在草丛中等待的判断,从而让AI控制的角色们更好地协同起来。

谢谢大家


在此我们想要衷心地感谢所有向我们提供AI反馈的玩家!我们乐于倾听大家的声音!我们正在努力完善我们的AI,并计划将以上改动以及更多内容添加到《风暴英雄》的下一个补丁中。再次感谢大家的耐心支持,我们时空枢纽见!
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泰达希尔#5284
泰达希尔
尊敬的设计师
请让AI不要站塔下被A死
请让AI绝对服从跟随指令,不要自己跑。还是设计师你认为AI的智慧大于我们玩家?
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泰达希尔#5284
泰达希尔
我知道我的要求对暴雪的高级设计师来说一定十分困难,毕竟是高级游戏设计师,我们这种普通人能想到的东西,伟大的高级游戏设计师肯定早就想到了。
一定是在具体实现上难以达成!
我猜是程序员的锅?
伟大的高级游戏师的智慧!怎么可能这么简单的问题几年了都没有改进哈哈哈
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绝地战医#5327
绝地战医
我是一名程序员,66+6=666
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敌羞吾去脱他她衣#5287
敌羞吾去脱他她衣
我们需要超强难度电脑
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whyWHYwhy#51502
whyWHYwhy
专家难度太简单了。。。。。
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狱风#51313
狱风
AI需要改进改进 我希望其他方面也要猛力推进 各种方面 国内宣传(根本周围没有什么人玩 要火 吗?) 匹配机制 乱斗娱乐 现在的乱斗已经不娱乐了 像之前打BOSS的副本乱斗 还有没有新的?。。。
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一个快乐的小猎空#5535
一个快乐的小猎空
如果搞不好,那就不要搞了。开局3分钟内有人退出增加投票,重拍或者投降、4V5  我就算是跟你一样厉害的设计师也打不过,谢谢
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慵懒泰坦#5911
慵懒泰坦
越高越2,就一直站桩,或者在旁边晃,有毛用?
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巨硕之矮人#510305
巨硕之矮人
我希望能为玩家提供特殊操作方式
例如一名玩家掉线了,它的队友284死了,在此期间可以操作这名掉线玩家的英雄。
这样就可以像维京人一样受到操控了。
天赋加点现在有预设,接管玩家无法选择与预设不同的天赋,可以选择与预设相同的天赋
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