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关于死亡之翼的平衡
骰子#51517
骰子
在路人局几乎是无敌的存在,到现在没有找到针对的办法,属性可以跟古 加尔相当,还不吃控制,有这个英雄顶在队伍前后排 输出环境不要太好,肉身挡控制,很多英雄都玩不了了。
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艾丶伊尔#5893
艾丶伊尔
天天屠龙大队  感觉游戏失去了乐趣。。。
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天王派来的逗逼#5493
天王派来的逗逼
这英雄太强了,一局死一次都算好的了,游戏都没法玩,残血了飞到天上又是一条好汉,怎么打?一个人顶3个人,就这被动不受友军增益有个屁用!他自己简直无敌!要这些增益就是画蛇添足,多此一举!还免控制,我的克总怎么打?这英雄必须削!!!!!!!!!!!!!!!
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祭司天际#5141
祭司天际
挺好杀的啊,刚出的时候就总当屠龙勇士,点有百分比伤害的天赋就好了,不要硬刚就好了,打消耗战。
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执政官#5613
执政官
属实恶心的英雄  不吃控
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名采#5681
名采
我觉得近几次对死亡之翼的削弱是有用的,最近路人局玩死亡之翼输出居然没卡尔高了哈哈哈。不过我认为在平衡英雄方面应该换个思路不要一味的削弱一个英雄,可以适当的加强对这个英雄克制性比较强的英雄,一味的削弱只会变向的减少游戏的可玩性游戏寿命。风暴英雄在一次更新中加快了所以英雄的移动速度,这看似只加快了游戏节奏,实则是对以普攻输出为主的英雄的一次变向削弱如伊利丹,普攻速度不变移动速度上升了意味着目标更快走出近战英雄普攻范围,而我个人认为有效克制死亡之翼的英雄是这些近战斗士,因为死亡之翼的技能基本都存在前摇在单挑的时候基本打不过其他斗士英雄,但是在游戏里因为他这不受控制的被动使他很轻松的就能拉扯,所以我希望平衡在移动速度上下笔,让近战英雄有对死亡之翼更好的输出空间与时间,一味的削弱直到这个英雄成为冷门,还不如直接删除。
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