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《风暴英雄》开发团队问答活动问题收集 - 2019年8月

(已锁定)

StareLight#5218
StareLight
把专业英雄化到刺杀型英雄里面后,快速的匹配阵容越来越奇葩。搞不懂那些奇葩阵容是怎么匹配出来的。一堆法师脆皮对上一堆近战突练菜刀,这种完全就可以放弃的比赛还有玩的意义么?能不能好好优化一下匹配机制,而不是只是单纯的刺杀对刺杀的阵容
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生死一囚徒#5426
生死一囚徒
为什么路人局,我用小鱼人总是会遇到对方用屠夫?风暴英雄完蛋就完在这个垃圾匹配机制上。
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硅与神经键#51672
硅与神经键
风暴啥时候才能在有自己的联赛这个游戏现在不能一直这样下去呀
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CrazyJerryZ#5128
CrazyJerryZ
illidan/伊利丹能否buff一点?
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魔鬼筋肉人#5243
魔鬼筋肉人
战友招募系统的问题请问何时能修复一下:例如一个玩家被招募后一直不上线招募者却不能解除与他的招募关系,一个玩家明明已超过了可以被招募的等级但在点击他人的招募链接后却仍可以形成招募关系,招募的奖励能不能更新一下,几年了奖励变都没变如何促进老玩家招募新玩家
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好气哟#5870
好气哟
风暴英雄未来会怎么发展?是否会迎来一次大更新呢?
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刺客#53275
刺客
出个地图编辑器吧,这个制作星际2的团队太懒了,4年都没有颠覆性的改变,感觉很多问题都是以前遗留下来的,说明这个团队也非常傲慢,以为自己作的就是摸吧第一瞧不起玩家,还不如让玩家自己动手!!
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黑钢琴键#5278
黑钢琴键
A了一年的老玩家上来说句话,设计师的爪子能不能不贱,知道为什么选择风暴没去打LOL吗,就是因为风暴有自己的特色,然后各种英雄特色的东西被改成了一个个超级兵,这个游戏又设计成一个团队游戏,没有高上限的英雄碰到坑的队友的时候无能为力,谁还玩
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谁的错820#5565
谁的错820
希望能给新英雄增加一个1技能来让我们能选择释放e之后的旋转方向,否则这个英雄在左右两侧的游玩体验会不一样的。
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Sagittarius#5752
Sagittarius
希望添加 每一场比赛历史,都能看到详细的比赛数据和天赋详情
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captain#55471
captain
加入快速非排联赛的观战系统 而非只有房间中可以观战
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大行#51518
大行
新手多送两个英雄好吧,我就一个英雄,玩个蛇
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不带你们玩#51523
不带你们玩
1.新英雄琪拉的灵感来自于?
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不带你们玩#51523
不带你们玩
2.首先感谢你们继续重视中国社区,thank you very very much!给我们带来了非常棒的游戏。对于风暴联赛,我很喜欢这次的改动,但对于完成50场胜场才能拿到最终的赛季奖励,如此来说,是否对于普通玩家过于苛刻?对此你们基于怎样的考量?
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象牙塔#51229
象牙塔
开箱子开到重复史诗传说好多次了,真沮丧,拜托把箱子物品重复爆率调一下把谢谢
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为什么这个赛季没有大师坐骑,还是我 没有收到?
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Agnes#52836
Agnes
你们赛季的排位机制到底是怎么设计的?
难道就是把mmr平均值一样的两队人凑起来?
我一个主玩辅助的大师,每盘都要和4个钻3钻2的队友,打对面4个大师以上的队伍?
三个个人偏好为辅助的能排到一个队伍里去?
只有匹配到id很熟悉的天梯老手的时候、大家势均力敌的时候才能赢?
合并个联和团联的意义是不是就为了让你们要处理的数据更少一点?
设计组就知道考虑欧美社区的意见,国服这么多社区意见就当看个笑话?
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辛达苟萨#51267
辛达苟萨
为什么最近几个新英雄在商城界面说话都不动的,很郁闷
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虫族诗圣丶德哈卡#5667
虫族诗圣丶德哈卡
琪拉强度过高,遇到一把输一把
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1.快速匹配等级差过大。经常出现一边几十级甚至个位数等级的玩家打对面几百几千级的,能不能修改一下扩大匹配时的匹配方法。比如改为:扩大匹配时不强制要求1坦克1辅助1远刺的阵容转而按照玩家MMR匹配
2.新赛季要求50场胜利才能拿到赛季奖励,我认为这要求过多。我查了下,我连续两年都在打排位,但是基本也是就每个赛季50场,赛季最低胜场22最高也不过27。请问开发组设置这个限制的理由是什么?又是根据什么数据得出50胜场的要求的?你们是否认为50胜场有些过高了?改为:进入宗师榜或进入大师需要50胜场,获得赛季奖励需要20胜场如何?
3.目前联赛的门槛几乎没有,经常出现一百多级的玩家甚至几十级的玩家出现在联赛中,这些玩家大部分都不熟悉地图机制,甚至有些都认不全英雄技能。所以能不能把联赛的门槛拉高。比如200级可参加联赛并且需要玩5场非排模式。
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Shirako#5541
Shirako
客服挂机处理是否违规?该挂机的不封号,却因为多排恶意举报误封号?
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你的样子#51883
你的样子
天梯中有人恶意挂机送头 让队友打不了 输了能不扣分吗
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Nick#55377
Nick
希望可以借鉴一下LOL和DOTA2的游戏模式
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浪荡儿#51860
浪荡儿
裂空一直都削弱,也很久没更新了,能不能有些良性的加强,比如吸血天赋改成打小兵也可以吸血.
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日出印象#51207
日出印象
我坚果和新英雄琪拉,3J下路对拼,QWE,全中的情况下,居然被对面琪拉反杀,回头一看,光流血伤害就快七百点,请问设计人员,先不论她旋转下无法被选中的设计合理性,就问着流血伤害在前期的设定测试中,真的是有考虑好么?流血伤害高的一批,对拼还有绝对安全的起手,残血了,团战开转人堆里转一圈,一口就把血线抬起来,我一直以为风暴是一个团队配合才能赢的游戏,一个人的力量在团队里起不到决定性作用,直到我看到琪拉,我才发现我错了,一个人真的是能靠着一手无法选中的起手,一手恐怖的流血伤害,和一手凶猛的回血,破坏对手的心理防线,五年的风暴生涯,还是第一次看到新英雄有着如此强大的统治力,难道团队配合不才是风暴的游戏和谐么?
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醉眼看刀锋#5854
醉眼看刀锋
希望加入“观战模式”,闲来无事可以看看观战好友的比赛。
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