一点建议排位
缘无忌忘无迹#5906
缘无忌忘无迹
建议排位系统随机禁用几个或者更多英雄,再加上玩家禁用英雄,这可能避免更多了新人入坑
和联赛的可玩性,大家都在一个起跑线上,更能推动游戏性。经常玩联赛指定一个英雄上分,让他成为过去,让大家更好的理解排位和一些经常使用的陷阱和误区   常常新人玩联赛不知道禁什么英雄随便禁了导致联赛崩盘不到10分钟基地就没了.
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就像刀塔随机征召模式
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dota是英雄太多了才开始搞随机征召,风暴现在还不到100个英雄,另外风暴玩家数也比不上的dota。另外就算要搞,也是两种模式并行让玩家选择,直接改掉连的dota都不敢,别说风暴了。
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缘无忌忘无迹#5906
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风暴有特点 但不够大众英雄少可以少禁些啊如果一步一步走那要等到猴年马月啊
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风暴的乱斗就是对这种随机英雄机制的测试,如果很受欢迎的话,再出个类似的新模式估计不难。但直接在旧排位上改肯定不合适,改了喜欢旧玩法的怎么办?dota玩家那么多都不敢这么干。再说风暴的乱斗现在很多人喜欢玩吗?
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呵呵,加油哦。
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缘无忌忘无迹#5906
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粗个选项,2种选择而已,风暴不要要以的特点打动人,还要有符合现在大家对竞技的需求才可以,现在的竞技游戏太多了游戏多样模式是可以再考虑内的
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缘无忌忘无迹#5906
缘无忌忘无迹
我看看了上面的帖子,都在说风暴游戏体验问题,快速可以随便,那是为了节省时间,这可以理解 。 但排位是否考虑出个难度排位,比如说人物等级满1000级在排位  出个像刀塔里的随机征兆模式这真的可以现在的风暴水平严重失衡乱象横生,玩上风暴少吃一碗饭。气的!
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缘无忌忘无迹#5906
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还有个问题比如游戏性能可以随等级越高逐渐开放游戏内容当然有很大发展空间的,反正英雄越来越多更好的游戏体验更好的资源
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给玩家更多选择肯定是好的,但由于风暴人少,玩家分流了排队就会变久,所以风暴连联赛都合并了。我也曾建议过,各个模式匹配的时候,增加“严格匹配”之类选项让玩家勾选,满足愿意花时间换取更好游戏体验的人,又不影响求快玩家,可惜没被采纳。
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缘无忌忘无迹#5906
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游戏就是大众不符合现在大多游戏竞技模式在创新在创新只是竞技游戏而已不要把本质忘了守城不如攻城略地
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缘无忌忘无迹#5906
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还有现在低分段有人多开挂小号排在对面,选英雄参团就死,趁你不注意就送。高分段没打过。乱象横生反正排位人少,肯定能配到坑了
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缘无忌忘无迹 发表于 2019-7-6 11:29
还有现在低分段有人多开挂小号排在对面,选英雄参团就死,趁你不注意就送。高分段没打过。乱象横生反正排位 ...

团队游戏都有坑货,有认识的偶尔排到两边也不奇怪,但想成对面故意安排的就太夸张了。
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缘无忌忘无迹#5906
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出个惩罚系统,系统自动评判联赛总输比赛毫无表现不作为单机一切和比赛性质和游戏性能的评判,给予处罚排位真不好打
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缘无忌忘无迹 发表于 2019-7-6 11:53
出个惩罚系统,系统自动评判联赛总输比赛毫无表现不作为单机一切和比赛性质和游戏性能的评判,给予处罚排位 ...

打排位上来就预选爆发位置该选英雄 他还不选就是不确定,只好我们选,最后让对面拿了或者禁了这种就是对面的人小号,对面都是高段位,我们都是低段位越是赛季末越完蛋
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这些都是低分段的套路 到黄金  高段位没打过
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缘无忌忘无迹 发表于 2019-7-7 11:02
这些都是低分段的套路 到黄金  高段位没打过

为了低分段快速上分
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缘无忌忘无迹#5906
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银纸 发表于 2019-6-25 20:12
dota是英雄太多了才开始搞随机征召,风暴现在还不到100个英雄,另外风暴玩家数也比不上的dota。另外就算要 ...

你没看标题么段位是一个段位   不用多选   只是到等级了自动开模式  把老手和新手分开来算,一开始对游戏的理解不一样的 新手到等级了就打现有的联赛   等到1000级之后开随机征兆有难度排位大家水平没问题的
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缘无忌忘无迹#5906
缘无忌忘无迹
现在的排位实力都失衡  都是段位高的碾压低段位的想上分难  我是说 个人联赛。  团联因素多
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