《风暴英雄》官方论坛 客户服务区 bug及建议反馈区 对玩法改变上的很多建议!(字超多)
对玩法改变上的很多建议!(字超多)
不明吃瓜群众#5974
不明吃瓜群众
我个人认为天赋系统已经很创新了可以看出设计师是不想像其他moba类游戏一样数据上的变化让玩家爽。

但是天赋系统这一个是肯定不够的我仔细想了几套方案。

方案1:坐骑旗帜加属性,你看你看建模师做了那么多工作你不能让他们的工作不值钱吧?可以让不同种类的坐骑不同属性,比如魔法坐骑给下一次法术伤害增加+30%,机械类型坐骑下坐骑的时候加物理伤害增加+30两秒,马匹速度更快,野兽可以让下坐骑的时候移速增快这样的,然后旗子对应的英雄给对应的奖励或者给从新分一遍,比如魔兽旗子拆了塔就会增加这条兵线上小兵的伤害,星际是每一波增加几个枪兵(我想个性一点)暗黑可以让对方小兵掉落奈非天球(还要叠加的那种)守望让我方英雄在这条并线的范围增加伤害,时空枢纽的旗子可以开一个从家里到这个塔的传送门这样的。活动给的旗子..会让你的小兵更有气氛?(没想好)总结一下这套方案是结合了我对LOL和风暴的看法,主要改变的地方都是自由搭配,而且最近专业型英雄太没存在感了,而且如果选用这套方案还可以从天赋上改变,比如可以出几个可以临时更改天赋的东西,哦不对或者说多选几个天赋,选天赋是可以让自己的想法展现出来,但是还不够,天赋希望多弄几个(但是考虑到你们想不到更好的天赋就....)还可以让不同品质的坐骑和旗帜属性加更多!反正碎片都可以肝出来欧皇都可以抽出来新手不会在乎那点时间的好玩就行!

方案2:搭配。这套方案还是从数值上入手,当然了数值上的变动不需要太消耗脑子弄(说得好像都不是数值上的变化一样)英雄和英雄之间的搭配!比如玛法里奥和泰兰德在一起的时候+双方移速,或者向在一定范围内法术强化之类的,反正就是有瓜葛的都可以来点,再或者皮肤和坐骑的搭配(才是胜利的关键)特定皮肤和特定坐骑加属性这样的哈哈多简单(简单的都快不用做了)然后英雄阵容搭配可以让某些英雄加团队属性就是比如裂空加团队移速+6物理攻击+2法术攻击+0防御+0这样的,这是我从一个叫做电竞传奇的游戏看到这个东西的当时看着感觉有麻烦又想调整好阵容,而且你想这样还可以调整某些英雄在团队中的作用,比如阿巴瑟可以多来点这个团队属性这样的,反正这英雄本来就是为了团队而产生的对吧。然后就是英雄类型比如有三个刺客的阵容加更多伤害,三个战斗型加更多减伤俩专业兵线加强这样的(没错我就是想让专业变强)类似于这样的想法主要是加强英雄搭配,但这样明显没有方案1可以让玩家更自由的选择当然了如果能用上也是极好的。(我可不想看到有彩蛋语音的两个角色只能说说话而已)

方案3:英雄等级,都知道英雄升级给箱子,但是并没有卵用如果说玩家想肝那一定是为了变强肝的就像方案1最后几句话,可以增加几个到等级才能用的天赋,方便喜欢这个英雄的玩家可以更强(爱情的力量)或者直接加属性(这个有点影响大)反正都是肝对吧但是考虑到很多玩家刷“1H”这样估计就得不让他们打了其实我觉得不让他们打1h挺好的,增加了箱子的价值,而且打1h多无聊啊打1h干嘛这不是降低内心对游戏的好感度了吗对吧。添加到偏好好吧我很爱某些角色(谁还不是个死肥宅呢)粉色的小爱心超可爱虽然你并不玩这个弱的没法玩的英雄但是英雄的个人魅力还是很重要的!选择偏好英雄可以让你的英雄加属性之类的我觉得也可以(爱情的力量)这套方案主要针对的是信仰玩家主要是最近看到有些人一直玩猎空或者一直玩某个英雄给他们一个发展空间,嘛为你的英雄而战多么浪漫啊对吧!

方案4:收集,当然了就像魔兽世界的成就一样,收藏更多坐骑更多表情等等,这就更肝了呀!没错这又是肝的方案,每个表情包加多少多少属性之类的(为什么我要强调属性呢!因为这样简单!)主要是你们美工太勤了我都快看不下去了!加点属性还能让其他人更肝呢是不是当然了这套方案并没有什么卵用如果你们闲的蛋疼想给美工和建模师们帮帮忙也可以用。

这就是我想到的对于玩法上的方案,下面还有一些建议和方案的补充。

补充:我挺喜欢到后期那种翻盘的哈哈太爽了!。我最近玩CF发现抽奖这个东西比打折更有吸引力!虽然大家都知道不容易抽到就对了,还可以弄几个抽奖名单什么的让玩家更有吸引力想充钱,当然了如果搭配上方案1更好!CF英雄级武器是真的真的烦但是强大的又便宜的东西谁不想要呢?哦对了我挺喜欢表情的,但是这些表情没什么卵用,谁有那么多时间按表情玩啊你们的美工真是闲的蛋疼如果不想浪费那么点数据也是可以尝试一下方案4的对吧,谁叫你们送的都是这种装饰品的!还有我发现有时候排队的时候会错误,不过也可能是我电脑太烂了。我还有的朋友说风暴不适合新手?好吧他们确实说的有点道理地图太多了玩起来太麻烦不怎么容易熟悉,虽然地图上明确的写着玩法但是还是希望快速玩的地图可以少一点然后非排名和排名可以弄得到一定等级才可以玩,这样就可以分开新玩家和玩过一段时间的玩家了。总结一下我的方案吧,我大部分想法都是在现有的东西上加东西,主要是资源利用可能是我比较勤俭节约吧哈哈。哦对了你们强制录像能不能关掉,好吧我也不知道反正就是我就是讨厌重连系统!太慢了!最后的最后真心祝福风暴英雄做得更好!!!(也不知道论坛有没有人看,我还是信任魔兽里面的投建议至少有的他们听了)
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我很小新#5551
我很小新
本帖最后由 我很小新 于 2018-12-31 23:55 编辑

文字太多了,不过我挑喜欢的看了看,大部分意见和建议我觉得完全不可行。
因为提到的许多都是对角色数值上有影响,那么风暴英雄这个游戏,只要数值相差一定数量能力就很突出了,你看每次更新的时候,角色改动只有几个百分点,魔少掉几个就算影响该角色了。
比如加属性和加buff是完全完全行不通的。
不过有个地方我觉得比较有趣,就是某几个英雄一起搭配获得加成,比如魔抗防御,HP或恢复速度之类的,我觉得这个可以作为一个特色,在不大影响游戏情况下加入进去也会蛮有趣的,就算大幅度影响,那也是组合策略,我觉得也可以,毕竟风暴这么有特色别具一格(多个游戏游戏类型的多个角色融入一起,对同一阵营的角色增加buff也算合情理)的游戏这个融入也是很有趣的,那就需要更多的数据平衡了。由于不太了解英雄历史我就不提了,至少这算是有趣的点。特殊的羁绊,想想也挺好玩的,不过选择英雄的时候就会更容易出现这种组合了。如果改动数值,成为一个系统或者特色,那么这种数值变动就显得合理也有特色,我支持这种改动。
当然,每个角色都有个坐骑,比如默认马增加40%速度,彩虹马增加35%速度,HP+5点/秒。这样的数值平衡也算是有意义,但是风暴有没有必要这么做呢?而且这么做会不会对游戏或玩家造成更复杂的局面?

方案4当中收集我觉得也是蛮有趣的。毕竟风暴是个快餐游戏,加入些养成元素也比较有粘性,增加乐趣。

结尾提到的表情我也觉得确实没用,主要就是出现几率不大,看看皇室战争中表情出现使用率高的可怕,所以表情应当做的有意义,那结合游戏我觉得应当增加玩家感情使用。这方面我有个想法已经提了。

地图过多对新手造成很大的阻碍,我建议过除了周轮换那种,还应当加以等级限制,不过想想匹配上会有麻烦,不过确实地图很阻碍新手,如果考虑新玩家的适应性,这个应当强烈需要改进。

重连系统应该做的是众多游戏里最差的,我玩过的所有游戏风暴的重连系统是最差的(各种RPG,及塔防,包含手游等)。时间长,加载慢,体验差,频繁掉。所以这个真的是BUG,需要修复。当然对于网络好的没啥影响。
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斗十千#51848
斗十千
本身这么些英雄就很难平衡了,还要给装饰性物品附属性,对玩家和开发团队来说都是灾难。
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小腻腻#51127
小腻腻
要做减法,聚焦乐趣,而不是为了赋予某种东西价值,很多人玩moba就是与人对战,并不在乎皮肤
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不明吃瓜群众#5974
不明吃瓜群众
小腻腻 发表于 2019-1-3 15:05
要做减法,聚焦乐趣,而不是为了赋予某种东西价值,很多人玩moba就是与人对战,并不在乎皮肤 ...

什么叫做减法我不太明白说实话,我一直都认为风暴玩法还是不够所以想赋予那些没实际意义的东西更多价值一边搭配战斗使用。
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不明吃瓜群众#5974
不明吃瓜群众
斗十千 发表于 2019-1-3 10:56
本身这么些英雄就很难平衡了,还要给装饰性物品附属性,对玩家和开发团队来说都是灾难。 ...

我虽然还没学编程但是我还是认为这种改动并不难啊,不就是做做加减法嘛。再说了总有英雄冷门,谁说就一定没人一直坐冷板凳的?平衡只能保住大局我认为并不太影响乐趣。
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不明吃瓜群众#5974
不明吃瓜群众
我很小新 发表于 2018-12-31 23:42
文字太多了,不过我挑喜欢的看了看,大部分意见和建议我觉得完全不可行。
因为提到的许多都是对角色数值上 ...

我也觉得方案二挺好的至少所有方案里面算最稳的。
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小腻腻#51127
小腻腻
不明吃瓜群众 发表于 2019-1-3 15:56
什么叫做减法我不太明白说实话,我一直都认为风暴玩法还是不够所以想赋予那些没实际意义的东西更多价值一 ...

很简单的一个结果如果某个皮肤带有特定效果,那会导致一个英雄大多数时候都用这种皮肤,因为总会有一个或者两个皮肤的收益相对最高,那就会导致皮肤失去了多样性了,也没有皮肤的意义了
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小腻腻#51127
小腻腻
不明吃瓜群众 发表于 2019-1-3 15:56
什么叫做减法我不太明白说实话,我一直都认为风暴玩法还是不够所以想赋予那些没实际意义的东西更多价值一 ...

现在风暴的主要问题是,整体战术很依赖于团战,或者100%依赖团战,个体玩家的出色发挥往往无法拯救战局。出色的moba应该是既鼓励团战,又保留个体发挥可以一定程度的影响战局
,现在个体的影响太小了
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我很小新#5551
我很小新
小腻腻 发表于 2019-1-3 16:41
现在风暴的主要问题是,整体战术很依赖于团战,或者100%依赖团战,个体玩家的出色发挥往往无法拯救战局。 ...

目前能够展现个人能力的可能算是专业型英雄吧,主要带线。团战中的个人能力显得不那么重要,但也相对重要些,比如战斗型英雄一般先开团的,也需要如何保护后排等技巧。那刺杀型主要血少,还是考虑如何躲避。团战中个人太突出会导致不平衡的,我想这违背风暴的理念。那就只能带线型的那种个人英雄了。我这么觉得
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不明吃瓜群众#5974
不明吃瓜群众
小腻腻 发表于 2019-1-3 16:37
很简单的一个结果如果某个皮肤带有特定效果,那会导致一个英雄大多数时候都用这种皮肤,因为总会有一个或 ...

皮肤会影响的话旗子和坐骑总不会影响了吧,只用分类做区别我认为不太影响挑选。
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斗十千#51848
斗十千
不明吃瓜群众 发表于 2019-1-3 15:56
什么叫做减法我不太明白说实话,我一直都认为风暴玩法还是不够所以想赋予那些没实际意义的东西更多价值一 ...

首先你这个意见纯粹是纸上谈兵,你以为只是动了几个要素,其实牵一发动全身,整个游戏都得去适应这些"小改动",工程量不会有你想的那么少。
其次最重要的是现在的这些物品都是开箱子开出来的,按着你这个法子吃香的永远是有钱人和老玩家,到时候出现的局面不单是对新玩家,对谁都不公平,你怎么说?还是不是竞技游戏了?
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不明吃瓜群众#5974
不明吃瓜群众
斗十千 发表于 2019-1-6 11:05
首先你这个意见纯粹是纸上谈兵,你以为只是动了几个要素,其实牵一发动全身,整个游戏都得去适应这些"小 ...

是不是纸上谈兵会不会影响特别大我不知道,因为调节平衡不是我能一眼就看出来的,只有数据和程序员能看得出来,只有老玩家和氪金玩家就过了吧,当初LOL符文需要买的时候也没人哭着喊符文太贵了啊,虽然现在改成不要钱的符文了,但是现在还有开箱子弄皮肤和英雄啊,这不就是让你肝然后弄到皮肤和英雄速度更快吗?我觉得其实差距不是特别大,弄几个基础坐骑也可以...现在除了魔法坐骑难弄点我还真没看出哪个坐骑难弄,也就那样吧会不会影响新玩家老玩家氪金玩家其实完全不重要,主要的大范围变动只有加上这些变动会出现的过于不平衡,我不太认为暴雪的程序猿弄不好这个,但说实话谁提建议不是纸上谈兵呢?又没规定我得带着我的代码和程序员聊天,嘴炮嘛大家都会,提建议就是想让风暴更好,听不听无所谓的。
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