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建议暴雪把克罗米删了吧
因为旧版本克罗米的强度,会令一下玩家游戏体验不佳,导致暴雪对该英雄进行修改。
但是,作为一个有等级制度的游戏,对于喜欢克罗米的玩家都应该知道,我为什么害怕克罗米,而我又为什么喜欢克罗米。
在作为新手的时候,我们往往会被那看不见下落地点的青铜龙息拍残血,被那与屠夫冲脸音效一样让人生畏的死亡闹钟所折服,这是新手的噩梦,但没有人永远都是新手,永远都是襁褓里的婴儿。随着被克罗米杀的次数变多,许多玩家都知道怎么应付克罗米的技能,也有许多玩家开始注意到克罗米的强大杀伤力,作为克罗米的队友,我们生畏,而作为克罗米的使用者,我们也是从一个又一个砸不中的龙息,在队友一声又一声的抱怨下熬过来从而变成一个极具耐性和观察力的玩家。从随缘命中,到死亡天降,这其中体现的不正是技术游戏里面的一个“练”字吗?没有人天生就是强者。
而现在,对于改版后的克罗米,无法叠伤的q,显示下落位置的青铜龙息,还有那不能一气呵成将敌人击杀的r-wq,对于一个没有位移,没有强力控制还需要配合时间进行连招的英雄,暴雪不再赋予她强而有效的输出手段,那要这英雄做什么?难度暴雪游戏的平衡,就是为了照顾一部分不愿意进步的玩家,而去剥削苦练技术的玩家的乐趣而体现的吗?我认为这样不可取,任何人都有软弱的时候,但这并不是长久的状态,没有人天生就是强者。而克罗米的这次改动就告诉所有热爱《风暴英雄》的玩家一件事,平衡需要削弱强者来迁就弱者。
一个英雄没有了她该有的特点,那还不如将所有英雄改成高级兵,或者直接删了。
希望这个帖子可以获得喜欢克罗米的玩家的响应,也喜欢风暴会火。
谢谢。
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暴雪给的队友#5644
暴雪给的队友
克罗米充分体现了暴雪游戏的2个特点
1、吃阵容
2、随缘

如果对面没有突脸,克罗米在后面很HAPPY的。

超远程的AOE,运气好。一下就是半管血
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神月乐星#5122
神月乐星
其实刚来到疯吧颦是因为对暴雪moba的好奇,我第三个20级的英雄就是克罗米,到现在也还在用。一开始的新手局里,克罗米那伤害令我感到愉快和兴奋,这决定了我的本命一定是这个矮小但强力的侏儒!希望暴雪能给她更多的能力和输出手段,或者让她的伤害重新回到t1刺客!
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明之默安#5383
明之默安
我的克罗米零胜率,这个英雄真难用但是后期感觉很强吧应该,克罗米的特质难道不是T1级别的吗?
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魔术师杨#51679
魔术师杨
核心问题是,这小矬子出周边好卖么?
如果大长腿卖得好,能赚钱,那就加强大长腿。
不想吃相太难看被骂,那就削弱不是大长腿的好喽~

我就随便一说。
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飞薄荷#5873
飞薄荷
不吃阵容的英雄都不是好英雄,砍砍砍。
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星际牛仔#51226
星际牛仔
版本总有强弱!你想伤害高还想人家摸不着!别人还玩什么!
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还好 主Q克罗米很强 你可以看几位的主播的克罗米
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呸呸#51563
呸呸
你玩不好,只能说你不适合这个英雄,每个人都有自己习惯和玩得好的英雄,不可能全都玩得好的,有玩得好的克罗米玩家,打得对面一点办法没有,这个英雄是吃脑子和预判的,想突她脸也是很难的,所以不要这么多完全不合理的建议,你玩不好,不代表别人玩不好,你玩你喜欢或者适合你,能玩好的英雄就行了,等你碰到高手克罗米的时候,你就知道现在的想法有多天真了。
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祭司天际#5141
祭司天际
现在的平衡小组确实在迁就不愿意努力的人,克罗米的龙息确实不应该显露位置,以前和克罗米对线还是很有经验的,不要站在自己兵线的附近,看到龙息的前摇要往前或者斜前方前进,现在让我体会不到这些乐趣。最大的遗憾是隐身英雄的设定,虽然曾经泽拉图和诺娃是新手的克星,但是现在为了补偿新手带来的是隐身英雄索然无味,少了曾经看波动时候的那种兴奋和成就感,而且因为隐身英雄的显形而增强了其伤害,那到底是削弱了还是增强,现在乐趣真是感觉少了很多,作为a测的时候就有诺娃大师皮肤的人,我感觉少了曾经诺娃狙杀隐身诺娃的快感,曾经的诺娃大乱斗那种快感再也不会再有了,表示遗憾。
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