英雄设计-大力神
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天赋暂不设计
英雄设计-大力神01.JPG
英雄设计-大力神02.JPG
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没有体现专业英雄的特点。占线,拆建筑。特别是特质。q不错。w和地精重复,可以是把对方小兵当炮弹扔出去,造成眩晕或减速。e单纯位移不大靠谱,可以是无可阻挡位移加速,但会减蓝。R1不错,改一点锁定3处不同区域轰炸各1次。R2,看不清,不过我认为应该致盲更合理。d我认为可以是关于建筑的,对敌拆弹或建筑易损,对友补弹或维修。
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我来说下我认为的这个英雄应该怎么设计吧
首先不知道你发现没 这个英雄身上有三个很明显的装备
右手是抓钩 左手是一把枪 头顶有四个大灯
接下来就是进行技能的设计了
Q键抓钩-消耗较多蓝对非常远的距离的一个我方的城墙或防御塔射出抓钩把自己拉过去 防御塔被毁后的废墟也可以
W键标记枪-消耗较少蓝打出一颗短距离的标记弹 根据之后升级的各种天赋可以让敌人现形可以让敌人受到额外伤害
E键探照灯-持续减蓝照亮一片自身前方一片非常远的范围的地图阴影
两个10级大招
R键坚毅守望-将背部大灯对准敌方一个英雄照射使这个敌人对你的攻击无效并且移动大幅减缓
R键蓄能引擎-身体半蹲在原地持续回蓝不能攻击和移动并仍然可以使用技能直到满蓝 蹲地期间再次按下R键或被绳索带走后会恢复站立

大体就是这么个英雄
这个设计怎么样
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